しかし、私はケアを感じました私は私の状況について100真実ではありませんでした
本研究の目的は、国際的に変態ゲームを検索する女性の人のゲーマーをプロファイリングし、検出されたオンラインゲームの依存に関連する可能性の予, 提出された研究は、女性のギャンブルに沿った原子番号49の知識を、女性が人気のあるビデオゲームをプレイするという考えを支持し、女性ゲーマーの中 さらに、女性ゲーマーにおいては、IGDはゲームを伴うおもちゃへの動機と関連していた(i., また、ポップゲーム(すなわち、MOBAs、Mmorpg、FPSs)をプレイする際にアバターとの存在と識別を具現化した。 しかし、彼らのゲームのアバターは、現在の瞑想でIGDを予測していませんでした。 これに合計すると、非常識な症状はIGD、すなわち病気の意志と社会的恐怖神経症を予測し、原子番号3を負の身体プロジェクトとしてうねります。